1,可否从技术层面简单介绍一下这首作品?文科生下载你的代码后,该怎么样用呢?
在解释本作所用的技术之前,我先解释几个ShLISP(本作所使用的声音语言)中的定义:
Mexp 是 Musical Expressions 的缩写,翻译成中文就是音乐表达式,也就是代表了声音生成、处理功能的一类表达式。例如“锯齿波”、“2Pole低通滤波器”等等,这一部分可以称为 Opcode(操作码),用来告诉CPU需要执行哪一些指令;
Sexp 是 Signal Expressions 的缩写,翻译成中文是信号处理表达式,也就是指定某一“音乐表达式”并赋予其变量的表达式。例如“2Pole低通滤波器、截止频率500Hz、谐振0.3”;
而本作的名字 Sexp As Opcode 的意思就是将变量放入 Mexp——“音乐表达式” 中,使其可以受系统中变量的控制。所以整个程序在运行过程中,某些步骤的指令不是确定的,而是动态改变的。
每一指令的功能对系统中变量产生影响,而受到影响的变量继而改变系统中指令的种类。形成混沌。
ShLISP是基于硬件的(http://shbobo.net/),所以除非你有这个硬件,否则无法使用。
2,你从大学时走上职业音乐生涯至今,之前出版的作品都比较偏流行,或者说让技术服从流行美学的需求,最近为什么开始做这种音乐?像这批作品,更多的是你在探索技术本身的美学吗?
自从开始制作合成器并且探索技术以来,我喜欢对声音的生成和控制做一些实验。一方面探求未知声音,一方面探求人在面对不同声音操作界面时的表现力。
我的音乐作品无论音乐性强或弱,都包含了我个人情感的表达和对技术的探索。
3,在随机和控制之间,总是有作者本人的审美和偏爱在起作用,你写代码的时候,多大程度能够容忍它自由发挥,又在哪些地方加上了控制?
不仅是代码,其实在做实验乐器和编写实验性程序的过程中,演奏者的参与度高低是一个有意思的属性,非常值得用心拿捏。
从极端可控(比如钢琴)到极端不可控(完全生成)我都完全可以接受。可控性越低,就离“乐器”的概念越远,离“音乐作品”的概念越近,反之亦然。
我之所以热爱模块合成(我的乐器作品中绝大多数是模块化的)的原因之一,就是通过不同的信号连接,可以达成从可控到不可控之间的任何结果。
4,听起来这批作品的声音都稍显松软,是电脑虚拟生成声音的必然,还是你自己的偏好?
在这个作品上,这个代码加这个硬件直接就是这个声音,除了一点微弱的压限之外没有其他处理。这声音就是实验的结果,是一个客观的事实。跟这两者都没有什么关系。
另外,电脑出声也不一定松软,模拟(analog)电路出声也不一定就紧实。
5,你家的猫更喜欢你的哪些作品?
它们好像都无所谓,或者说它们懒得表达出来它们的好恶。
但是一惊一乍的绝对是不行的!
孟奇
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